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本文摘要:2018年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,全称GDC)于3月19日至23日在美国旧金山开会。
2018年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,全称GDC)于3月19日至23日在美国旧金山开会。大会最后日,SteamSpy网站创始人Sergey Galyonkin同台公开发表了演说,称之为2017年是Steam平台最赚的一年。SteamSpy是一个Steam数据库网站,可以查找游戏的销量数据。
它每天监测80万个Steam用户的配置文件,并通过Steam的API搜集为期三天的样本,所以该网站的数据有滞后性,不是即时呈现出的,而且小游戏的数据因为样本问题尤其不精确。由于该技术只跟踪拥有者和玩家,而不是指必要跟踪销售数据,所以无法区分是在Steam平台还是其他渠道卖出的,且无法辨识免费赠送给,也不跟踪付款。SteamSpyGalyonkin在演说中回应,2017年Steam平台的数字销售额超过43亿美元,其中相当大一部分营收是《尤达求生存》夹住的,平台归功于此建构了无与伦比的业绩。现在Steam有2亿9100万个登记账户,其中6300万个是去年登记的。
Galyonkin还列出了一系列数字,回应成功者和失败者在服务和收益上的差距十分占优势:半数的钱掉进了一小部分开发商的口袋。事实上,Steam上共计21406款游戏(其中7696款是去年发售的),然而大部分钱被名列前100的现象级游戏赚到回头了。
《尤达求生存》售出了近2800万份,建构了6亿美元的营收;紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,销量1250万份,营收为1亿2000万美元。一款游戏的总收入必需超过2200万美元才能冲入Steam最畅销榜前202200万美元这条标准线早已很多年一成不变过了。像这样的现象级大作某种程度能为Valve赚到很多钱。Sergey Galyonkin经过2017年的飞速快速增长,Galyonkin回应对Steam平台的发展很有信心,从不担忧2018不会有所上升:过去两周Steam平台有5700万个活跃用户,25%的账户持有人都在玩游戏。
然而,并不是所有游戏都有最出色的一年,Galyonkin补足道。Steam平台用户平均值享有10.8个游戏这个数字随着用户较慢扩展大幅上升;核心玩家享有大量游戏,中位用户平均值只享有区区两个游戏。Steam平台的服务还不像App Store那么完善,可见度出了一个大问题。现在Steam平均值每天发售30款游戏,多达1小时1个。
玩家不有可能把每个游戏都看一遍,甚至很多游戏显然闻所未闻。Galyonkin还回应,中国已沦为Steam仅次于的市场,但最不具代表意义的Steam市场依然是美国:现在美国用户占到总量的13.9%;美国用户出售游戏的平均值数量是中国用户的6倍。中国Steam用户去年大幅度下跌,Galyonkin回应。
这是因为中国网吧大量加装Steam客户端作为不吃鸡启动器。中国用户在《尤达求生存》里投放的平均值时长比美国用户多一倍。对于游戏内容的变化,Galyonkin称之为去年快速增长最慢的游戏标签是恐龙和阴谋,团队导向和PVE则是增加速度最慢的。
除了运营SteamSpy,Galyonkin还是Epic Games的发售总监。在演说的最后,他也没有忘了据此展开嘲讽:Epic Games的发售策略,就是不出Steam上发售游戏。
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