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《毁灭战士3》:新场景设计 旨在改善玩家视觉体验“开云真人(中国)官方网站,开云(中国)Kaiyun·官方网站”
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本文摘要:本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。

本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。  《吞噬战士3》于2004年公布,在当时就因十分篮的游戏画质著称游戏界。然而,就像所有在十年前公布的东西一样,现在显然都有些过时了。

除非,你自由选择去提高它。国外MOD制作团队IZZoOn为《吞噬战士3》打造出了次世代无限大画质的MOD,目的让那些新的玩游戏这款游戏的人完全被其全新的游戏画质所精彩。  这次的《吞噬战士3》是基于Sikkmod的一次大规模改动,对游戏的画质、UI、声音等都展开了全面升级,修缮了众多bug并减少了新的游戏机制,同时维持了游戏视觉风格的原始。根据modder的众说纷纭,这次基于近期的Sikkimod的改动有更加平稳的画质和选项。

所有《吞噬战士3》的图形(还包括redux和wolfrin2.0)都经过了调整,以超过更佳的清晰度。此外,这次的MOD还有一个原始的多帧PNG动画图形格式(类似于GIF),他利用directx sdk 2010来减少图形预设。  但事实是,现在许多《吞噬战士3》的粉丝们都对这个过度明晰(over-sharped)、过度油腻(oily)的画质深感恼怒。

我们被迫说道,我们很表示同意他们的观点。从美学上来说,这有可能是一个聪慧的行径,但他的确有点不堪入目(尽管我们讨厌高清的画质)。

有一点难过的是,玩家可以通过停止使用颜色分级来去除这个过度锐化的过滤器。


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